Super Smash Bros. Melee

Dr. Mario (SSBM)/Down special: Difference between revisions

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(Added Mario & Luigi's down specials to list of similar moves, and "move itself" blurb.)
 
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==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Grounded===
===Grounded===
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==Similar moves==
*[[Mario (SSBM)/Down special|Mario Tornado]]
*[[Luigi (SSBM)/Down special|Luigi Cyclone]]


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Latest revision as of 15:45, November 16, 2024

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Dr. Tornado.
Hitbox visualization showing Dr. Mario's down special, Dr. Tornado.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 3% 0 AngleIcon140.png 0 0 40 3.5154 0 0.0 7.0308 4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 3% 0 AngleIcon140.png 0 0 40 3.5154 0 0.0 7.0308 -4.6872 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Hits 2-3
0 0 2% 0 AngleIcon180.png 40 0 101 7.812 0 0.0 7.4214 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Hits 4
0 0 3% 0 AngleIcon100.png 40 0 101 7.812 0 0.0 7.4214 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
Hit 5
0 0 4% 0 Sakurai angle 75 120 0 9.3744 0 0.0 7.4214 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Aerial[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 3% 0 AngleIcon140.png 0 0 40 3.1248 0 0.0 7.0308 4.6872 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 3% 0 AngleIcon140.png 0 0 40 3.1248 0 0.0 7.0308 -4.6872 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Hits 2-3
0 0 2% 0 AngleIcon160.png 40 0 1 7.4214 0 0.0 7.4214 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
Hits 4
0 0 1% 0 AngleIcon100.png 50 0 1 7.4214 0 0.0 7.4214 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
Hit 5
0 0 4% 0 Sakurai angle 80 120 0 8.2026 0 0.0 7.4214 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing[edit]

Hit 1 8
Hits 2-3 14, 21
Hit 4 28-29
Hit 5 38-39
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox

Similar moves[edit]