Super Smash Bros. Ultimate

Zero Suit Samus (SSBU)/Grab: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:00, July 16, 2022

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Zero Suit Samus grab hitbox visualization.
Zero Suit Samus dash grab hitbox visualization.
Zero Suit Samus pivot grab hitbox visualization.

Overview[edit]

Grabbox Data[edit]

All grabs use the same grabboxes.

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 3.0 throw 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 2.0 handr 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 3.0 throw 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing[edit]

The hand grabbox is only active for the first 3 frames.

Standing grab[edit]

Grab 15-17, 18-25
Interruptible 59
Animation length 79
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Dash grab[edit]

Grab 17-19, 20-26
Interruptible 67
Animation length 95
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Pivot grab[edit]

Grab 18-20, 21-26
Interruptible 62
Animation length 94
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible