Super Smash Bros. 4

Fox (SSB4)/Back aerial: Difference between revisions

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(→‎Hitboxes: Added hitbox data straight from Master Core. Not fully sure on some details like clang)
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==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{technical data|Needs hitbox data}}
{{technical data|Clang? Please correct if possible}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|damage=13%
|sd=0
|angle=30
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|r=4.6
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}}
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|damage=13%
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|angle=30
|bk=20
|ks=88
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|r=4.6
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|trip=0
|type=Foot
|effect=Normal
|ff=1.0
|clang=?
|slvl=L
|sfx=Kick
}}
|}


==Timing==
==Timing==
===Attack===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
|-
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|-
|-
| Animation length || ?
| Animation length || ?
|-
| Landing lag || 15
|}
|}


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|-
|-
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{{FrameStrip|t=Autocancel|c=8}}{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=35}}
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===Landing lag===
{|class="wikitable"
|-
! Animation length
| 15
|}
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


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{{MvSubNavFox}}
{{MvSubNavFox}}
[[Category: Foot attacks (SSB4)]]
[[Category: Normal attacks (SSB4)]]
[[Category: Normal attacks (SSB4)]]
[[Category: Fox (SSB4)]]
[[Category: Fox (SSB4)]]
[[Category: Back aerials (SSB4)]]
[[Category: Back aerials (SSB4)]]

Revision as of 14:49, May 2, 2016

Overview

Fox's back aerial has him kick straight behind him. It has decently quick startup and generous autocancel windows, to the point that it can be used from the peak of a short hop and still autocancel, making it a very safe move in the neutral. It is also a strong semi-spike, making it a solid KO move, as well as his strongest edgeguarding tool. Fox can also use ledge trumps to set up for a back aerial to KO an opponent.

Hitboxes

Data.png This article or section may require additional technical data.
The editor who added this tag elaborates: Clang? Please correct if possible
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 13% 0 AngleIcon30.png 20 88 0 4.6 9 5.9 -0.9 1.3 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 13% 0 AngleIcon30.png 20 88 0 4.6 9 0.9 0.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Phase Time
Initial autocancel 1-8
Hitbox 9-11
Ending autocancel 15-
Interruptible 49
Animation length ?
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 15
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible