Super Smash Bros. Ultimate

Ivysaur (SSBU)/Up special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
(Undid edit by Shadowninjagamer 101: Better coverage in the moveset table. Also no "you"s)
Tag: Undo
 
(7 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 5: Line 5:
==Update History==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|4.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|4.0.0}}'''
*{{nerf|Sweetspotted [[Vine Whip]] has less base knockback when used in the air (80 → 70).}}
*{{nerf|Aerial [[Vine Whip]]'s sweetspot has less base knockback (80 → 70), hindering its KO potential, especially as a follow-up from down throw.}}
*{{bugfix|Fixed a glitch where Vine Whip would not properly grab edges.}}
*{{bugfix|Fixed a rare glitch in which Vine Whip would not grab ledges properly.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
Line 14: Line 14:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=80
|ks=80
Line 34: Line 35:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=80
|ks=80
Line 54: Line 56:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=80
|ks=80
Line 74: Line 77:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=50
|bk=50
|ks=80
|ks=80
Line 94: Line 98:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=70
|bk=70
|ks=80
|ks=80
Line 115: Line 120:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=80
|ks=80
Line 135: Line 141:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=80
|ks=80
Line 155: Line 162:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=80
|ks=80
Line 175: Line 183:
|damage=11.0%
|damage=11.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=80
|ks=80
Line 195: Line 204:
|damage=13.0%
|damage=13.0%
|angle=50
|angle=50
|af=3
|bk=70
|bk=70
|ks=80
|ks=80
Line 217: Line 227:
!Hitboxes
!Hitboxes
|15-17
|15-17
|-
!Interruptible
|48
|-
|-
!Animation length (grounded, aerial)
!Animation length (grounded, aerial)
Line 223: Line 236:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Grounded''' {{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=56}}
|'''Grounded''' {{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=26}}
|-
|-
|'''Aerial''' {{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=50}}{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}
|'''Aerial''' {{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=20}}{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y}}
{{MvSubNavIvysaur|g=SSBU}}
{{MvSubNavIvysaur|g=SSBU}}
[[Category:Ivysaur (SSBU)]]
[[Category:Ivysaur (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]
[[Category:Up special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 16:01, August 20, 2024

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Nerf Aerial Vine Whip's sweetspot has less base knockback (80 → 70), hindering its KO potential, especially as a follow-up from down throw.
  • Bug fix Fixed a rare glitch in which Vine Whip would not grab ledges properly.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Grounded
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 50 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 viner2 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 50 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 viner3 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 50 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 viner4 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 50 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 viner5 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 13.0% 0 AngleIcon50.png Forward 70 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 viner5 8.8 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Aerial
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 viner2 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 viner3 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 viner4 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 11.0% 0 AngleIcon50.png Forward 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 viner5 1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 13.0% 0 AngleIcon50.png Forward 70 80 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 viner5 8.8 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hitboxes 15-17
Interruptible 48
Animation length (grounded, aerial) 73, 67
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible