Super Smash Bros. Brawl

Bowser (SSBB)/Up throw: Difference between revisions

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Tosses the opponent upwards, retreats into his shell, and spins, damaging the opponent with his spikes. The [[damage]] also applies to bystanders. Deals decent damage overall, but the throw always deals [[set knockback]], making it incapable of scoring [[KO|KOs]] by itself.
==Throw and Hitbox Data==
==Throw and Hitbox Data==
===Hitbox===
===Hitbox===

Latest revision as of 23:10, May 27, 2024

Hitbox visualization showing Bowser's up throw.

Overview[edit]

Tosses the opponent upwards, retreats into his shell, and spins, damaging the opponent with his spikes. The damage also applies to bystanders. Deals decent damage overall, but the throw always deals set knockback, making it incapable of scoring KOs by itself.

Throw and Hitbox Data[edit]

Hitbox[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
0 0 0 1% 0 AngleIcon0.png Forwards 0 100 0 9.6 4 0.0 20.0 1.6 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Spin (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

Throw[edit]

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 2% AngleIcon70.png Forwards 0 100 120 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) L Punch
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Invincibility 1-8
Hits 1-8 21-24, 25-28, 29-32, 33-36, 37-40, 41-44, 45-48, 49-52
Throw Release 53
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
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ThrowThrow
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