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Mii Gunner (SSBU)/Neutral aerial: Difference between revisions

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Mii Gunner swings their [[List_of_firearms#Mii_Gunner_guns|cannon]] around their body. It's one of the Gunners best moves, due to its size, speed, and occasional combo potential. Making it a very extensive and versatile move in their kit. It also holds some of the best stats for Gunner's non-special moves. Coming out on frame 8, ending off on frame 20, is decently safe on shield and cancels from any kind of jump. The damage and knockback on this move is also constant throughout. Coupled with its long active frames. Makes it essential for Mii Gunner's close-up game.
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Latest revision as of 20:07, May 22, 2024

Hitbox visualization showing Mii Gunner's neutral aerial.
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Overview[edit]

Mii Gunner swings their cannon around their body. It's one of the Gunners best moves, due to its size, speed, and occasional combo potential. Making it a very extensive and versatile move in their kit. It also holds some of the best stats for Gunner's non-special moves. Coming out on frame 8, ending off on frame 20, is decently safe on shield and cancels from any kind of jump. The damage and knockback on this move is also constant throughout. Coupled with its long active frames. Makes it essential for Mii Gunner's close-up game.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 10.0% 0 Sakurai angle Standard 65 40 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 handr 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-3
Hitboxes 8-21
Ending autocancel 35-
Interruptible 42
Animation length 55
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Landing lag[edit]

Interruptible 12
Animation length 29
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