Super Smash Bros. Ultimate

Inkling (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

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Latest revision as of 12:48, August 5, 2022

Hitbox visualization showing Inkling's dash attack.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
Clean hit
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Late hit
0 0 0 6.0% 1.0 AngleIcon60.png Forward 100 43 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 7.0 4.0 to 6.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Elbow (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 1.5×

Timing[edit]

Clean hit 8-9
Late hit 10-13
Interruptible 36
Animation length 49
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible