Super Smash Bros. Ultimate

Mii Gunner (SSBU)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Added hitstun)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:MiiGunnerJab2SSBU.gif|thumb|500px|Hitbox visualization showing Mii Gunner's second jab.]]
[[File:MiiGunnerJab2SSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Mii Gunner's second jab.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
Line 10: Line 10:
|damage=1.8%
|damage=1.8%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=25
|ks=25
Line 29: Line 30:
|damage=1.8%
|damage=1.8%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=25
|ks=25
Line 48: Line 50:
|damage=1.8%
|damage=1.8%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=20
|bk=20
|ks=20
|ks=20
Line 69: Line 72:
|4-5
|4-5
|-
|-
!Earliest continuable
!Continuability window
|11
|11-35
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 81: Line 84:
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=15|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=10}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=25}}{{FrameStrip|t=Blank|c=4}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|continuable=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavMiiGunner|g=SSBU}}
{{MvSubNavMiiGunner|g=SSBU}}
[[Category:Mii Gunner (SSBU)]]
[[Category:Mii Gunner (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 23:29, July 28, 2022

Hitbox visualization showing Mii Gunner's second jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 1.8% 0 Sakurai angle Forward 25 25 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 7.0 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
1 0 0 1.8% 0 Sakurai angle Forward 25 25 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 7.5 8.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
2 0 0 1.8% 0 Sakurai angle Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 8.0 to 6.5 12.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames

Timing[edit]

Hitboxes 4-5
Continuability window 11-35
Interruptible 26
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible