Super Smash Bros. Ultimate

Rosalina & Luma (SSBU)/Down aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|450px|Hitbox visualization showing Rosalina's down aerial. File:LumaDAirSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing L...)
 
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
[[File:RosalinaDAirSSBU.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Rosalina's down aerial.]]
[[File:RosalinaDAirSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Rosalina's down aerial.]]
[[File:LumaDAirSSBU.gif|thumb|350px|Hitbox visualization showing Luma's down aerial.]]
[[File:LumaDAirSSBU.gif|thumb|300px|Hitbox visualization showing Luma's down aerial.]]
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|2.0.0}}'''
*{{buff|Down air's meteor hitbox on frame 17 has no sourspot anymore, making it always spike regardless of positioning.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Rosalina===
===Rosalina===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 93: Line 96:
}}
}}
|}
|}
===Luma===
===Luma===
If Luma has been separated via [[Luma Shot]], the hitbox has its damage multiplied by 1.5×, which is ignored for [[knockback]] calculation.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 99: Line 104:
|damage=5.0%
|damage=5.0%
|angle=45
|angle=45
|af=3
|bk=90
|bk=90
|ks=110
|ks=110
|fkv=0
|fkv=0
|r=3.0
|r=6.0
|bn=legl
|bn=legl
|xpos=3.0
|xpos=3.0
Line 108: Line 114:
|zpos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.5
|ff=1.5
|type=Hand
|type=Foot
|effect=Normal
|effect=Normal
|sfx=Kick
|sfx=Kick
Line 114: Line 120:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Rosalina===
===Rosalina===
Line 120: Line 127:
|1
|1
|-
|-
!Early hit
!Clean hit
|17
|17
|-
|-
Line 146: Line 153:
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=1}}{{FrameStrip|t=Blank|c=48}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=16}}
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=1}}{{FrameStrip|t=Blank|c=48}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=16}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Luma===
===Luma===
While Luma's down aerial can be interrupted earlier than Rosalina's, it still cannot perform any other actions until Rosalina can interrupt her own.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitboxes
!Hitboxes
Line 152: Line 161:
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
|50
|42
|-
|-
!Animation length
!Animation length
Line 158: Line 167:
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29}}{{FrameStrip|t=Blank|c=1}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=14}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Landing lag===
===Landing lag===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 166: Line 176:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|29
|19
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=17}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=12}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}



Latest revision as of 00:18, July 28, 2022

Hitbox visualization showing Rosalina's down aerial.
Hitbox visualization showing Luma's down aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Down air's meteor hitbox on frame 17 has no sourspot anymore, making it always spike regardless of positioning.

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 8.0% 0 AngleIcon270.png Standard 20 67 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 throw 0.0 0.0 -4.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon270.png Standard 20 67 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 throw 0.0 0.0 -4.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon45.png Standard 35 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 throw 0.0 0.0 -4.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Standard 20 30 0 HitboxTableIcon(False).png 1.0 throw 0.0 0.0 -3.0 to 3.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Luma[edit]

If Luma has been separated via Luma Shot, the hitbox has its damage multiplied by 1.5×, which is ignored for knockback calculation.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon45.png Forward 90 110 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 legl 3.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Rosalina[edit]

Initital autocancel 1
Clean hit 17
Mid hit 18-22
Late hit 23-25
Latest hit 26-32
Ending autocancel 50-
Interruptible 50
Animation length 65
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Luma[edit]

While Luma's down aerial can be interrupted earlier than Rosalina's, it still cannot perform any other actions until Rosalina can interrupt her own.

Hitboxes 15-19
Interruptible 42
Animation length 48
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Landing lag[edit]

Interruptible 13
Animation length 19
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible