Super Smash Bros. Ultimate

Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 7: Line 7:
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|4.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|4.0.0}}'''
*{{buff|Luma will be in front of Rosalina for the first hit of neutral attack when using it immediately after turning around.}}
*{{buff|Luma will be in front of Rosalina for the first hit of neutral attack when using it immediately after turning around.}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Rosalina===
===Rosalina===
Line 36: Line 37:
|angle=180
|angle=180
|af=3
|af=3
|hitbits=Fighter Only
|hitbits=Fighter only
|bk=20
|bk=20
|ks=20
|ks=20
Line 73: Line 74:
|'''+6''' frames
|'''+6''' frames
|}
|}
===Luma===
===Luma===
If Luma has been separated via [[Luma Shot]], the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for [[knockback]] calculation.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! Hitstun
! Hitstun
Line 101: Line 104:
|angle=180
|angle=180
|af=3
|af=3
|hitbits=Fighter Only
|hitbits=Fighter only
|bk=25
|bk=25
|ks=10
|ks=10
Line 138: Line 141:
|'''+5''' frames
|'''+5''' frames
|}
|}
==Timing==
==Timing==
===Rosalina===
===Rosalina===
Line 144: Line 148:
|5
|5
|-
|-
!Earliest continuable
!Continuability window
|9
|9-30
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 156: Line 160:
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=13}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=13}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=3}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


Line 163: Line 169:
|4
|4
|-
|-
!Earliest continuable
!Continuability window
|9
|9-30
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 175: Line 181:
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=12|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
{{FrameStrip|t=Blank|c=8}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=6}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|continuable=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavRosalina&Luma|g=SSBU}}
{{MvSubNavRosalina&Luma|g=SSBU}}
[[Category:Rosalina & Luma (SSBU)]]
[[Category:Rosalina & Luma (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 20:59, July 27, 2022

Hitbox visualization showing Rosalina's first jab.
Hitbox visualization showing Luma's first jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Luma will be in front of Rosalina for the first hit of neutral attack when using it immediately after turning around.

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 25 35 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 11.0 6.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +6 frames
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon180.png Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 11.0 11.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +6 frames
2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 11.0 11.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +6 frames

Luma[edit]

If Luma has been separated via Luma Shot, the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for knockback calculation.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Forward 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 4.0 3.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
1 0 0 1.0% 0 AngleIcon180.png Forward 25 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 4.0 6.0 to 8.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
2 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Forward 25 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 4.0 6.0 to 8.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames

Timing[edit]

Rosalina[edit]

Hitboxes 5
Continuability window 9-30
Interruptible 21
Animation length 33
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Luma[edit]

Hitboxes 4
Continuability window 9-30
Interruptible 21
Animation length 36
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible