Super Smash Bros. Ultimate

Rosalina & Luma (SSBU)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

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Latest revision as of 20:59, July 27, 2022

Hitbox visualization showing Rosalina's first jab.
Hitbox visualization showing Luma's first jab.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Buff Luma will be in front of Rosalina for the first hit of neutral attack when using it immediately after turning around.

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 25 35 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 11.0 6.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +6 frames
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2 0 0 2.0% 0 Sakurai angle Forward 20 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 top 0.0 11.0 11.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +6 frames

Luma[edit]

If Luma has been separated via Luma Shot, the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for knockback calculation.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
0 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Forward 40 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 4.0 3.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
1 0 0 1.0% 0 AngleIcon180.png Forward 25 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 4.0 6.0 to 8.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png Fighter only All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames
2 0 0 1.0% 0 Sakurai angle Forward 25 10 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 4.0 6.0 to 8.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +5 frames

Timing[edit]

Rosalina[edit]

Hitboxes 5
Continuability window 9-30
Interruptible 21
Animation length 33
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Luma[edit]

Hitboxes 4
Continuability window 9-30
Interruptible 21
Animation length 36
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Continuable
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Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible