Super Smash Bros. Ultimate

Jigglypuff (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
m (Protected "Jigglypuff (SSBU)/Down smash": Bot: Protecting a list of files. ([Edit=Allow only autoconfirmed users] (indefinite) [Move=Allow only autoconfirmed users] (indefinite)))
 
(4 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 3: Line 3:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
A spinning split kick. Grants intangibility on Jigglypuff's feet (frames 10-12), making it a potent 2-framing option. Opponents with high damage are launched at a higher angle, but lower damaged opponents are sent at a brutally steep angle offstage if used near the ledge. Can either set up for an edgeguard or kill outright if used this way.
==Hitboxes==
==Hitboxes==
Due to the 0° [[angle]]'s special behavior in ''Ultimate'', the hitboxes' angle changes to 32° if they deal [[knockback]] of at least 120 units. For an uncharged down smash under normal damage and knockback conditions, this takes effect at the 60%-70% percent range against middleweights.
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=11.0%
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.0}}
|angle=0
|angle=0
|bk=34
|bk=34
Line 25: Line 28:
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=11.0%
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.0}}
|angle=0
|angle=0
|bk=34
|bk=34
Line 43: Line 46:
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=2
|id=2
|damage=11.0%
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.0}}
|angle=0
|angle=0
|bk=34
|bk=34
Line 61: Line 64:
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=3
|id=3
|damage=11.0%
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|11.0}}
|angle=0
|angle=0
|bk=34
|bk=34
Line 97: Line 100:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=32}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=11}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=32}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=11}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=13}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=3}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=43}}
!Feet {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=13}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=3}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=43}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}



Latest revision as of 18:11, June 22, 2022

Hitbox visualization showing Jigglypuff's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

A spinning split kick. Grants intangibility on Jigglypuff's feet (frames 10-12), making it a potent 2-framing option. Opponents with high damage are launched at a higher angle, but lower damaged opponents are sent at a brutally steep angle offstage if used near the ledge. Can either set up for an edgeguard or kill outright if used this way.

Hitboxes[edit]

Due to the 0° angle's special behavior in Ultimate, the hitboxes' angle changes to 32° if they deal knockback of at least 120 units. For an uncharged down smash under normal damage and knockback conditions, this takes effect at the 60%-70% percent range against middleweights.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 11.0% 0 AngleIcon0.png Standard 34 99 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 toer 0.6 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 11.0% 0 AngleIcon0.png Standard 34 99 0 HitboxTableIcon(False).png 4.8 toel 0.6 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 11.0% 0 AngleIcon0.png Standard 34 99 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 footr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 11.0% 0 AngleIcon0.png Standard 34 99 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 footl 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 4-5
Feet intangible 14-16
Hitboxes 14-16
Interruptible 49
Animation length 59
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Feet  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible