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Super Smash Bros. Ultimate

Pikachu (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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(This move actually uses a 1.1× frame duration multiplier throughout for some reason, which isn't seen in the hitbox script, but can be confirmed with the in-game frame advance. This was also the case in Smash 4.)
(→‎Timing: Corrected animation length)
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:
==Update History==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
*{{nerf|Thunder Jolt deals less shield damage.}}
*{{nerf|The move has negative [[shield damage]] instead of additional (1 → -2.5/-2/-1.5/-1 (grounded), -1.9 (aerial)), dealing roughly 0.6× of its damage to shields.}}
 
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Grounded===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Grounded clean hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 14: Line 16:
|sd=-2.5
|sd=-2.5
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|angle=361
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|ks=20
Line 29: Line 32:
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|direct=f
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Line 38: Line 42:
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|sd=-2.0
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|angle=361
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|ks=20
Line 53: Line 58:
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|direct=f
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}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|sd=-2.0
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|angle=361
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|ks=20
Line 78: Line 85:
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|rebound=f
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Line 87: Line 95:
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|sd=-1.5
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|angle=361
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|ks=20
Line 102: Line 111:
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|slvl=S
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}}
{{HitboxTableTitle|Grounded late hit|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
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Line 112: Line 122:
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|sd=-1.5
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|ks=20
Line 127: Line 138:
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|rebound=f
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Line 136: Line 148:
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|sd=-1.0
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|angle=361
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|ks=20
Line 151: Line 164:
|rebound=f
|rebound=f
|direct=f
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|reflectable=1
|reflectable=1
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}}
{{HitboxTableTitle|Aerial|24}}
|}
 
===Aerial===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 161: Line 178:
|sd=-1.9
|sd=-1.9
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|ks=30
Line 175: Line 193:
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Line 196: Line 215:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
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Line 202: Line 221:
{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=34|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=33|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=29|s=HitboxChangeE}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=34|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=33|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=29|s=HitboxChangeE}}
|-
|-
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{{FrameStrip|t=Lag|c=18|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=11}}{{FrameStrip|t=Blank|c=52}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


===Aerial===
===Aerial===
When touching a surface and changing into the grounded version, the projectile's hitbox duration always starts from the beginning, regardless of how long the aerial version was active for. This allows the projectile's effective duration to be considerably lengthened, with a possible maximum of 193 frames.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitbox
!Hitbox
Line 214: Line 235:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
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|62
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|}


Line 220: Line 241:
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{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=98}}
|-
|-
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{{FrameStrip|t=Lag|c=18|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=11}}{{FrameStrip|t=Blank|c=54}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|prop=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|prop=y}}
==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Jolt offsets
|[6.5, 1]
|}
===Aerial jolt===
{|class="wikitable"
!Lifetime
|{{rollover|98 frames|Coded as 100 frames|y}}
|-
!Travel speed
|2
|-
!Travel angle
|{{rollover|-58°|-1.01229 in radians|y}}
|}
===Grounded jolt===
{|class="wikitable"
!Lifetime
|{{rollover|96 frames|Coded as 84 frames|y}}
|-
!Movement speed multiplier
|0.9
|}


{{MvSubNavPikachu|g=SSBU}}
{{MvSubNavPikachu|g=SSBU}}

Latest revision as of 17:02, June 16, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Thunder Jolt.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf The move has negative shield damage instead of additional (1 → -2.5/-2/-1.5/-1 (grounded), -1.9 (aerial)), dealing roughly 0.6× of its damage to shields.

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 6.0% -2.5 Sakurai angle Forward 18 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% -2.0 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 5.0% -2.0 Sakurai angle Forward 18 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% -1.5 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% -1.5 Sakurai angle Forward 18 20 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% -1.0 Sakurai angle Forward 13 20 0 HitboxTableIcon(False).png 1.8 sphere 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 4.8% -1.9 Sakurai angle Forward 35 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Electric SpecialsIndirect.png No floor All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Grounded[edit]

Clean hit 19-52
Mid hit 53-85
Late hit 86-114
Interruptible 52
Animation length 62
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Aerial[edit]

When touching a surface and changing into the grounded version, the projectile's hitbox duration always starts from the beginning, regardless of how long the aerial version was active for. This allows the projectile's effective duration to be considerably lengthened, with a possible maximum of 193 frames.

Hitbox 19-116
Interruptible 52
Animation length 62
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Jolt offsets [6.5, 1]

Aerial jolt[edit]

Lifetime 98 frames
Travel speed 2
Travel angle -58°

Grounded jolt[edit]

Lifetime 96 frames
Movement speed multiplier 0.9