Super Smash Bros. Ultimate

Dark Samus (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} {| class="wikitable" style="float:right; margin:4pt;" |- !colspan=5| Dark Samus down special hitbox visualizations. |- ! Detection || Explosion |- | |File:Dark...)
 
 
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==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|2.0.0}}'''
*{{buff|Bomb has less endlag when used on the ground.}}
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.0.0}}'''
*{{bugfix|Dark Samus no longer launches herself off screen when grab and Bomb occur at the same time.}}
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==Hitboxes==
==Hitboxes==
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|angle=60
|bk=40
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|fkv=0
|r=2.5
|bn=top
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|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=0.3
|type=Weapon
|effect=Flame
|sfx=Bomb
|slvl=S
|absorbable=y
|reflectable=y
|direct=f
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|}
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==Timing==
==Timing==
The bomb is generated on frame 11 but doesn't have a hitbox until frame 33. It explodes on contact, early explosion is 1-12, mid is 13-15, late is 16-18 once it triggers. The explosion frames here are if it's left alone.
If the detection hitbox connects, the bomb immediately explodes on the next frame, causing the explosion hitbox to come out earlier. A Bomb jump (if the Bomb hits Dark Samus) has the same duration as the aerial version of the move. Additionally, the grounded version can be canceled by [[crouch]]ing from frame 45 onward, slightly earlier than its interruptibility frames.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Bomb
!Bomb generation
|11
|-
!Detection hitbox
|33-82
|33-82
|-
|-
!Explosion (early)
!Explosion (early, mid, late)
|83-94
|83-94, 95-97, 98-100
|-
!Explosion (mid)
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|-
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|-
!Interruptible (grounded)
!Interruptible (grounded)
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|'''Bomb''' {{FrameStrip|t=Blank|c=32}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=50|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxChangeE}}
|'''Bomb''' {{FrameStrip|t=Blank|c=32}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=50|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxChangeE}}
|-
|-
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|'''Grounded''' {{FrameStrip|t=Lag|c=10|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}{{FrameStrip|t=Blank|c=47}}
|-
|-
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|'''Aerial''' {{FrameStrip|t=Lag|c=10|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=38|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=1}}{{FrameStrip|t=Blank|c=51}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange|interruptible=y}}
==Parameters==
===Move===
Air speed and acceleration multipliers apply during frames 11-43.
{|class="wikitable"
!Initial vertical speed
|1.2 (grounded)<br>0.9 (aerial)
|-
!Air speed multiplier
|0.8
|-
!Air acceleration multiplier
|2
|-
!Maximum Bombs at a time
|3
|-
!Bomb Y offset
|2
|-
!Bomb jump detection size
|7.4
|-
!Bomb jump initial duration
|11 frames
|-
!Lowest bomb jump angle
|44.7°
|-
!Bomb jump initial speed
|1.9
|-
!Bomb jump horizontal speed multiplier
|0.5 (grounded)<br>0.7 (aerial)
|}
===Bomb===
{|class="wikitable"
!Maximum duration before exploding
|72 frames
|-
!Flashing frames before exploding
|40 frames
|-
!Initial vertical speed
|0.5
|-
!Gravity
|0.03
|-
!Falling speed
|1.2
|-
!Speed multiplier when bouncing off ground
|0.6
|-
!Minimum speed to bounce off ground
|0.2
|-
!Rotation speed
|{{rollover|5.73°|0.1 in radians|y}}
|}


{{MvSubNavDarkSamus|g=SSBU}}
{{MvSubNavDarkSamus|g=SSBU}}
[[Category:Dark Samus (SSBU)]]
[[Category:Dark Samus (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 23:03, May 10, 2022

Dark Samus down special hitbox visualizations.
Detection Explosion
DarkSamusDSpecial.png DarkSamusDSpecialExplosion.png

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Bomb has less endlag when used on the ground.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix Dark Samus no longer launches herself off screen when grab and Bomb occur at the same time.
    • Nerf However, the phantom knockback would still occur at the exact frame of the hitbox and the explosion.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Detection
0 0 0 4.0% 6.0 Sakurai angle Standard 22 45 0 HitboxTableIcon(False).png 2.0 top 0.0 0.0 0.0 0.6× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Explosion (early)
0 0 0 5.0% 6.0 AngleIcon60.png Standard 40 30 0 HitboxTableIcon(False).png 7.38 top 0.0 0.0 0.0 0.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Flame (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bomb SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The explosion's mid hit reduces the hitbox's radius to 4.9, then the late hit reduces it to 2.5.

Timing[edit]

If the detection hitbox connects, the bomb immediately explodes on the next frame, causing the explosion hitbox to come out earlier. A Bomb jump (if the Bomb hits Dark Samus) has the same duration as the aerial version of the move. Additionally, the grounded version can be canceled by crouching from frame 45 onward, slightly earlier than its interruptibility frames.

Bomb generation 11
Detection hitbox 33-82
Explosion (early, mid, late) 83-94, 95-97, 98-100
Interruptible (grounded) 48
Interruptible (aerial) 49
Animation length (grounded) 53
Animation length (aerial) 49
Bomb  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Air speed and acceleration multipliers apply during frames 11-43.

Initial vertical speed 1.2 (grounded)
0.9 (aerial)
Air speed multiplier 0.8
Air acceleration multiplier 2
Maximum Bombs at a time 3
Bomb Y offset 2
Bomb jump detection size 7.4
Bomb jump initial duration 11 frames
Lowest bomb jump angle 44.7°
Bomb jump initial speed 1.9
Bomb jump horizontal speed multiplier 0.5 (grounded)
0.7 (aerial)

Bomb[edit]

Maximum duration before exploding 72 frames
Flashing frames before exploding 40 frames
Initial vertical speed 0.5
Gravity 0.03
Falling speed 1.2
Speed multiplier when bouncing off ground 0.6
Minimum speed to bounce off ground 0.2
Rotation speed 5.73°