Super Smash Bros. 4

Duck Hunt (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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==Timing==
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!Charges between
|5-6
|-
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|17-18, 23-24
|-
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|29-30
|-
!Interruptible
|67
|-
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Latest revision as of 21:22, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Duck Hunt's forward smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 4% 0 AngleIcon5.png 0 100 60 3.8 0 0.0 6.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 4% 0 AngleIcon5.png 0 100 60 5.2 0 0.0 6.0 18.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 9% 0 Sakurai angle 50 125 0 7.0 0 0.0 6.0 26.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 5-6
Hits 1-2 17-18, 23-24
Hit 3 29-30
Interruptible 67
Animation length 75
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible