Super Smash Bros. 4

Duck Hunt (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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==Timing==
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Latest revision as of 20:22, April 12, 2022

Hitbox visualization showing Duck Hunt's forward smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 4% 0 AngleIcon5.png 0 100 60 3.8 0 0.0 6.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 4% 0 AngleIcon5.png 0 100 60 5.2 0 0.0 6.0 18.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Hit 3
0 0 9% 0 Sakurai angle 50 125 0 7.0 0 0.0 6.0 26.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 5-6
Hits 1-2 17-18, 23-24
Hit 3 29-30
Interruptible 67
Animation length 75
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible