Super Smash Bros. Ultimate

Inkling (SSBU)/Forward throw: Difference between revisions

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==Throw and Hitbox Data==
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Revision as of 18:36, January 24, 2022

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Inkling forward throw hurtbox and hitbox visualization
InklingFThrow.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 5.0% 1.0 Sakurai angle Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 5.5 top 0.0 13.0 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Ink (effect) Water (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon50.png Forward 70 60 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-23
Hitbox 22
Throw Release 23
Interruptible 40
Animation length 64
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible