Super Smash Bros. Ultimate

Dark Samus (SSBU)/Up throw: Difference between revisions

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==Throw and Hitbox Data==
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Revision as of 01:51, January 22, 2022

Hitbox visualization showing Dark Samus's up throw.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Up throw has more knockback scaling (72 → 80), drastically improving its KO potential.

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon80.png Standard 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 23.0 -1.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 7.0% AngleIcon90.png Forward 80 80 0 0.0× Normal (effect) Throwing (type) S None

Timing

Invincibility 1-16
Hitbox 15
Throw Release 16
Interruptible 42
Animation length 55
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Invincibility
Invincible
ThrowThrow
Throw point
Interruptibility
Interruptible