Super Smash Bros. Ultimate

Mario (SSBU)/Up special: Difference between revisions

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Revision as of 10:10, September 13, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Super Jump Punch.
Hitbox visualization showing Mario's up special, Super Jump Punch.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hit 1
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 160 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 6.5 0.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon86.png Standard 0 100 150 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 6.5 5.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png Standard 0 100 160 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 6.3 9.2 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Hits 2-6
0 0 2 0.6% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 180 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.5 2.5 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2
1 0 2 0.6% 0 AngleIcon92.png Standard 0 100 170 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 6.5 8.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2
2 0 2 0.6% 0 AngleIcon60.png Standard 0 100 110 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 11.5 2.5 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2
3 0 2 0.6% 0 AngleIcon92.png Standard 0 100 110 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 11.5 8.5 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 2
Hit 7
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon60.png Standard 50 145 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 11.5 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon60.png Standard 50 145 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 top 0.0 11.5 2.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Coin (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Coin SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Hits 1-6 use weight-independent knockback.

Timing

The move changes direction on frame 3 if reversed, and can grab ledges from both sides starting on frame 13.

Intangibility 3-6
Hit 1 3-6
Hits 2-6 7-16
Hit 7 17-18
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible

Parameters

Stick sensitivity to reverse 0.3
Stick sensitivity to angle 0.5
Maximum angle deviation 12°
Grounded height multiplier 1.1
Aerial height multiplier 1.08
Air speed multiplier on startup 0.67
Helplessness air speed multiplier 0.6
Landing lag 30 frames
Chance of Cappy appearing 30%