Super Smash Bros. 4

Olimar (SSB4)/Grab: Difference between revisions

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==Trivia==
==Trivia==
*All grabs are intended to be interruptible during their last 4 animation frames although for some reason, they cannot be interrupted.  
*All grabs are intended to be interruptible during their last 4 animation frames (without taking frame speed modifiers into account) although for some reason, they cannot be interrupted.  


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Latest revision as of 12:46, May 11, 2021

Overview[edit]

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Grabbox Data[edit]

Red, Yellow, Blue and Purple Pikmin[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.0 2001 0.0 1.0 1.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

White Pikmin[edit]

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.5 2001 0.0 1.0 1.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
1 3% Sakurai angle Forwards 40 100 0 0 None Throwing (type) Normal (effect) S None

Timing[edit]

Standing grab[edit]

Grab 10-19
Animation length 49
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Dash grab[edit]

Grab 10-19
Animation length 52
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Pivot grab[edit]

Grab 10-19
Animation length 35
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • All grabs are intended to be interruptible during their last 4 animation frames (without taking frame speed modifiers into account) although for some reason, they cannot be interrupted.