Super Smash Bros. Brawl

Captain Falcon (SSBB)/Grab: Difference between revisions

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==Overview==
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Reaches forward with his right hand. While a tall stature might be compensated with a long grab range, here, Captain Falcon’s grab range is very short (the second shortest, behind {{SSBB|Ganondorf}},) while his pivot grab has absurdly slow startup for a non-tether pivot grab (the slowest to be precise). However, he can grab release characters such as {{SSBB|Wario}} and {{SSBB|Ness}}. By taking advantage of their unusual [[grab release]] animations, Falcon can follow up with a forward air (kill percentages) or up air (racking up damage).
Reaches forward with his right hand. While a tall stature might be compensated with a long grab range, here, Captain Falcon’s grab range is very short (the second shortest, behind {{SSBB|Ganondorf}},) while his pivot grab has absurdly slow startup for a non-tether pivot grab (the slowest to be precise). However, he can grab release characters such as {{SSBB|Wario}} and {{SSBB|Ness}}. By taking advantage of their unusual grab release animations, Falcon can follow up with a forward air (kill percentages) or up air (racking up damage).


==Grabboxes==
==Grabboxes==

Revision as of 10:34, February 20, 2021

Overview

Reaches forward with his right hand. While a tall stature might be compensated with a long grab range, here, Captain Falcon’s grab range is very short (the second shortest, behind Ganondorf,) while his pivot grab has absurdly slow startup for a non-tether pivot grab (the slowest to be precise). However, he can grab release characters such as Wario and Ness. By taking advantage of their unusual grab release animations, Falcon can follow up with a forward air (kill percentages) or up air (racking up damage).

Grabboxes

Standing grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 10.4 7.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.8 0 0.0 10.4 2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 9.6 8.8 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.8 0 0.0 9.6 2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 4.8 0 0.0 9.6 -2.4 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.8 0 0.0 10.4 -12.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.5 0 0.0 10.4 -7.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 4.5 0 0.0 10.4 -2.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing

Standing grab

Grab 7-8
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Dash grab

Grab 11-12
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Pivot grab

Grab 16-17
Animation length 35
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Grab
Grab


Trivia

  • There's a technical oversight in Captain Falcon's pivot grab where two grabboxes share the same ID.