Super Smash Bros. 4

Ryu (SSB4)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

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[[File:RyuJab2SSB4.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Ryu's second jab.]]


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Latest revision as of 22:01, August 8, 2020

Hitbox visualization showing Ryu's second jab.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3% 0 AngleIcon75.png 0 100 24 3.0 0 0.0 10.5 7.5 to 4.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon82.png 0 100 24 3.0 0 0.0 10.5 11.5 to 4.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ryu Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 3-5
Earliest continuable 7
Interruptible 28
Animation length 38
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible