Super Smash Bros. Ultimate

Wii Fit Trainer (SSBU)/Floor attack (trip): Difference between revisions

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Revision as of 21:37, April 24, 2020

Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's trip attack.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Stretch
Hit 1
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.5 -11.5 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 4.5 -5.0
Hit 2
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 4.5 12.0 1.0× 1.0× 0.0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 4.5 5.0

Timing

Intangibility 1-7
Hit 1 19-20
Hit 2 27-28
Interruptible 50
Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible