Super Smash Bros. 4

King Dedede (SSB4)/Neutral attack/Hit 2: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
Line 64: Line 64:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
|}
==Timing==
{|class="wikitable"
!Hitbox
|11-12
|-
!Earliest continuable frame
|26
|-
!Interruptible
|28
|-
!Animation length
|47
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=10}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=20}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|continuable=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavKingDedede|g=SSB4}}
{{MvSubNavKingDedede|g=SSB4}}
[[Category:King Dedede (SSB4)]]
[[Category:King Dedede (SSB4)]]
[[Category:Neutral attacks (SSB4)]]
[[Category:Neutral attacks (SSB4)]]

Revision as of 19:07, May 20, 2018

Hitbox visualization showing King Dedede's second jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Data.png This article or section may require additional technical data.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 4% 0 AngleIcon115.png 50 10 0 2.5 0 0.0 2.5 26.1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon105.png 50 10 0 2.5 0 0.0 11.5 21.1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 AngleIcon100.png 30 45 0 2.5 0 0.0 6.5 17.1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hammer (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Thwomp SpecialsDirect.png

Timing

Hitbox 11-12
Earliest continuable frame 26
Interruptible 28
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Continuable).png
Continuable
Interruptibility
Interruptible