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Mario (SSBM)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Revision as of 23:31, July 12, 2024

Hitbox visualization showing Mario's third jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 5% 0 Sakurai angle 10 100 0 4.2966 55 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick
1 0 5% 0 Sakurai angle 10 100 0 1.5624 54 1.1718 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick

Timing

Hitboxes 5-9
Animation length 22
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox