Super Smash Bros. Brawl

Squirtle (SSBB)/Up smash

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Hitbox visualization showeing Squirtle's up smash.

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Launcher hit
0 0 3% 0 AngleIcon110.png 0 90 110 7.0 0 0.0 3.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Splash SpecialsIndirect.png
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Earliest
0 0 13% 0 AngleIcon95.png 70 87 0 5.5 0 0.0 10.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Splash SpecialsIndirect.png
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Early hit
2 0 11% 0 AngleIcon95.png 60 90 0 5.5 0 0.0 18.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Splash SpecialsIndirect.png
3 0 11% 0 AngleIcon95.png 60 90 0 5.5 0 0.0 18.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Splash SpecialsIndirect.png
Mid hit
0 0 9% 0 AngleIcon95.png 64 90 0 5.0 0 0.0 24.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Splash SpecialsIndirect.png
1 0 9% 0 AngleIcon95.png 64 90 0 5.0 0 0.0 24.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Splash SpecialsIndirect.png
Late hit
2 0 7% 0 AngleIcon95.png 60 90 0 4.0 0 0.0 29.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Splash SpecialsIndirect.png
3 0 7% 0 AngleIcon95.png 60 90 0 4.0 0 0.0 29.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Splash SpecialsIndirect.png
Latest hit
0 0 5% 0 AngleIcon95.png 58 90 0 3.0 0 0.0 32.0 -7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Splash SpecialsIndirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon95.png 58 90 0 3.0 0 0.0 32.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Water (type) Water (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Splash SpecialsIndirect.png

Timing[edit]

Charges between 5-6
Launcher hit 19
Hitboxes (earliest, early, mid, late, latest) 21, 22, 23, 24, 25
Animation length 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change