Super Smash Bros. Ultimate

Pichu (SSBU)/Down special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Thunder (Pokémon).
Hitbox visualization showing Pichu's down special, Thunder, after it hits itself.
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Overview[edit]

Pichu calls a thundercloud down, which hits it and causes recoil damage. But unlike its other special moves, it's possible for it to not cause recoil damage; If the thunderbolt misses Pichu (which can only be done in midair), it will not take damage.

If used in midair and the bolt hits Pichu, it jumps upward a little. It can be used as a recovery, but because it already has the much more reliable Agility, it is not recommended to be used for recovery.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Nerf It causes more recoil damage (3% → 3.5%).

Hitboxes[edit]

Thunderbolt[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 6.0% 1.0 AngleIcon270.png Standard 55 60 125 HitboxTableIcon(True).png 7.0 top 0.0 2.0 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4.0% 1.0 AngleIcon94.png Standard 74 60 0 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 4.0 to 14.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Self-hit[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 14.0% 2.0 Sakurai angle Forward 90 65 0 HitboxTableIcon(False).png 11.0 top 0.0 10.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Electric (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Electric SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Thunderbolt[edit]

The thunderbolt consists of two hitboxes spread throughout it as it spawns from the thundercloud. The hitbox durations below are when the bolt does not hit Pichu or any surface.

Cloud generated 2
Hitboxes (clean) 9-11, 16-18
Hitboxes (late) 12-67, 19-74
Interruptible 87
Animation length 91
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Self-hit (grounded)[edit]

Pichu receives 3.5% recoil damage on frame 1.

Intangibility 1-10
Hitbox 1-3
Interruptible 42
Animation length 74
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Self-hit (aerial)[edit]

Pichu receives 3.5% recoil damage on frame 1.

Hitbox 1-3
Interruptible 36
Animation length 48
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Move[edit]

Horizontal speed multiplier on startup 1 (grounded)
0.85 (aerial)
Thundercloud spawn height 100u
Initial vertical speed when the bolt hits Pichu 0.66
Gravity when the bolt hits Pichu 0.016

Thunderbolt[edit]

Travel speed -4.9
Travel distance the bolt can pass through ground 75u
Maximum travel distance 300u
Detection size to hit Pichu 17u

Trivia[edit]

  • The thunderbolt's early hit is coded as an extended hitbox despite not being actually extended. This prevents it from interpolating.