Super Smash Bros. Ultimate

Pichu (SSBU)/Up special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Agility.
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Overview[edit]

Timing[edit]

Dash[edit]

Pichu receives 0.5% recoil damage on frame 13, then 1% on frame 30. The move enables ledge grabs from both sides right as the first dash starts. Jostling is also disabled during both dashes.

First dash start 13
Second dash start 30
Earliest continuable (dash 1 → 2) 21
Animation length 57
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Landing[edit]

Interruptible 25
Animation length 33
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
Interruptibility
Interruptible

Parameters[edit]

Period before gravity applies during startup 10 frames
Stick sensitivity to choose an angle 0.5
Dash travel speed 8.3
Dash duration 8 frames
Minimum angle difference for second dash 35°
Travel speed multiplier for second dash 0.9
Maximum angle difference to slide along wall/ceiling 57°
Horizontal speed multiplier on ending 0.6
Helplessness air speed multiplier 0.4
Landing lag 24 frames