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Super Smash Bros. Melee

Roy (SSBM)/Down smash

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
< Roy (SSBM)
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Hitbox visualization showing Roy's down smash.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 21% 0 AngleIcon75.png 42 70 0 4.2966 78 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 21% 0 AngleIcon75.png 42 70 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 21% 0 AngleIcon75.png 42 70 0 3.5154 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 14% 0 Sakurai angle 15 100 0 3.5154 78 5.4684 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch
Hit 2
0 0 16% 0 AngleIcon75.png 42 68 0 4.2966 78 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
1 0 16% 0 AngleIcon75.png 42 68 0 3.1248 73 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
2 0 16% 0 AngleIcon75.png 42 68 0 3.5154 27 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash
3 0 8% 0 Sakurai angle 15 100 0 3.5154 78 5.4684 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch

Timing[edit]

Charges between 3-4
Hit 1 6-8
Hit 2 23-25
Interruptible 72
Animation length 74
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png