Super Smash Bros. Ultimate

Samus (SSBU)/Neutral special

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< Samus (SSBU)
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Hitbox visualization showing Samus's neutral special, Charge Shot, at maximum charge.
Hitbox visualization showing Samus's neutral special, Charge Shot, at minimum charge.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Charge Shot deals significantly less shield damage.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Minimum Charge
0 0 0 5.0% -2.5 Sakurai angle Standard 14 42 0 HitboxTableIcon(False).png 1.9 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Maximum charge
0 0 0 28.0% -7.0 AngleIcon40.png Standard 46 50 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Electric (effect) Energy (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Minimum charge

This data is from charge release. Start up animation is 13 frames. and put in front of the shooting animation in the frame strips.

Hitbox 3-62
Interruptible 32
Animation length 54
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Maximum charge

This data includes the start up as it is unlikely to release the Charge Shot at maximum charge from the charge animation

Hitbox 16-75
Interruptible 61
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Prop event
Interruptibility
Interruptible