Super Smash Bros. 4

Peach (SSB4)/Up aerial

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Hitbox visualization showing Peach's up aerial.
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Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Nerf Hit 1, late: hitbox 2 no longer hits grounded targets.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Stretch
Hit 1 (early)
1 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 -3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png 0.0 21.0 -8.0
Hit 1 (clean)
0 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png 0.0 24.0 -3.0
Hit 1 (late)
3 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 55 4.2 0 0.0 23.0 0.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png 0.0 15.0 0.0
2 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png 0.0 21.0 8.0
Hit 2 (clean)
0 0 6% 0 AngleIcon76.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png 0.0 24.0 -4.0
1 0 6% 0 AngleIcon70.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png 0.0 21.0 -9.0
Hit 2 (late)
2 0 6% 0 AngleIcon70.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png 0.0 21.0 9.0

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-4
Hit 1; early 10
Hit 1; clean 11
Hit 1; late 12-13
Hit 2; early 15
Hit 2; clean 16-17
Hit 2; late 18-19
Ending autocancel 41-
Interruptible 46
Animation length 53
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeM).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Animation length 12
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible