This article is about the hitbox analysis of Min Min’s up special in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see ARMS Jump / ARM Hook.

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Hitbox visualization showing Min Min's up special, ARM Hook with the Dragon.
Hitbox visualization showing Min Min's up special, ARM Hook with the Power Dragon.

OverviewEdit

HitboxesEdit

Left legEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early Dragon
0 0 0 9.0% 0   Standard 56 78 0   4.5 have 3.0 to -6.0 0.0 0.3 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
Late Dragon
0 0 0 9.0% 0   Standard 56 78 0   4.5 have 3.0 to 0.0 0.0 0.3 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
Early Power Dragon
0 0 0 10.35% 0   Standard 66 85 0   5.5 have 4.0 to -6.0 0.0 0.4 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            
Late Power Dragon
0 0 0 10.35% 0   Standard 66 85 0   5.5 have 4.0 to 0.0 0.0 0.4 1.0× 1.0× 0%               Punch   All All            

TimingEdit

ARM HookEdit

Hitbox (early, late) 12-13, 14-20
ARM hurtboxes off 12-31
Interruptible 55
Animation length 64
                                                                                                                               
                                                                                                                               

ARMS JumpEdit

ShortEdit

Intangibility 8-13
ARM hurtboxes off 11-31
Interruptible 26
Animation length 59
Lag                                                                                                                       
Body                                                                                                                       
ARMS                                                                                                                       

ChargedEdit

Intangibility 18-25
ARMS intangible 8-20
ARM hurtboxes off 21-43
Interruptible 38
Animation length 71
Lag                                                                                                                                               
Body                                                                                                                                               
ARMS                                                                                                                                               
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Hitbox change
 
Vulnerable
 
Intangible
 
Interruptible