This article is about the hitbox analysis of Min Min’s up special in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see ARMS Jump / ARM Hook.
OverviewEdit
HitboxesEdit
Left legEdit
TimingEdit
ARM HookEdit
Hitbox (early, late) | 12-13, 14-20 |
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ARM hurtboxes off | 12-31 |
Interruptible | 55 |
Animation length | 64 |
ARMS JumpEdit
ShortEdit
Intangibility | 8-13 |
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ARM hurtboxes off | 11-31 |
Interruptible | 26 |
Animation length | 59 |
Lag | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Body | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMS |
ChargedEdit
Intangibility | 18-25 |
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ARMS intangible | 8-20 |
ARM hurtboxes off | 21-43 |
Interruptible | 38 |
Animation length | 71 |
Lag | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Body | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ARMS |
Lag time |
Hitbox |
Hitbox change |
Vulnerable |
Intangible |
Interruptible |
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