Super Smash Bros. Ultimate

Mii Gunner (SSBU)/Final Smash

Hitbox visualization showing Mii Gunner's Final Smash, Full Blast.

OverviewEdit

Mii Gunner summons two small blasters behind themself and fires a big laser along them that covers an impressive horizontal distance. Mii Gunner can angle the move up or down slightly to catch opponents trying to avoid it above or below.

HitboxesEdit

Gunner LaserEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 8 1.8% 0   Forward 0 100 16   4.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 1.0× 0%               Explosion   All All            
Final hit
0 0 0 5.0% 0   Forward 55 155 0   10.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 1.0× 0%               Explosion   All All            

ThrottleEdit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits
0 0 4 1.3% 0   Forward 0 100 36   4.0 bodyu1 0.0 0.0 0.0 0.0× 0.5× 0%               Explosion   All All            
1 0 4 1.3% 0   Forward 0 100 36   4.0 bodyd1 0.0 0.0 0.0 0.0× 0.5× 0%               Explosion   All All            
Final hit
0 0 0 5.0% 0   Forward 30 130 0   8.0 bodyu1 0.0 0.0 0.0 0.0× 0.5× 0%               Explosion   All All            
1 0 0 5.0% 0   Forward 30 130 0   8.0 bodyu1 0.0 0.0 0.0 0.0× 0.5× 0%               Explosion   All All            

TimingEdit

AttackEdit

Multihits 83-222
Final hit 224-231
Animation length 319
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Hitbox
  
Prop event