Super Smash Bros. Ultimate

Richter (SSBU)/Down special

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Hitbox visualization showing Richter's down special, Holy Water.
Hitbox visualization showing Richter's Holy Water, after bursting.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Bottle
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Forward 0 100 44 HitboxTableIcon(True).png 1.6 trans 0.0 0.0 0.0 1.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Weapon (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Flame pillar (early)
0 0 3 1.4% 0 AngleIcon130.png Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 6.0 trans 0.0 3.5 -5.0 to 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Flame pillar (mid)
0 0 3 1.4% 0 Autolink angle (366) Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 10.0 trans 0.0 7.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Flame pillar (late)
0 0 8 1.4% 0 AngleIcon93.png Forward 10 20 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 trans 0.0 9.0 to 14.0 0.0 1.0× 1.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 8 1.4% 0 AngleIcon80.png Forward 10 33 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 trans 0.0 5.0 0.0 1.0× 1.3× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Aura (effect) Explosive (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Holy Water generated 18
Interruptible 46
Animation length 68
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
Interruptibility
Interruptible

Trivia[edit]

  • Despite Richter's Holy Water being Aura, its damage doesn't scale like Lucario.