Super Smash Bros. Melee

Marth (SSBM)/Down special

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Overview

Hitbox duration of the move.

Marth's down special move in Super Smash Bros. Melee is Counter, a move that involves posing for a few seconds. If the opponent hits Marth with an attack at the correct moment, Marth will throw out a counterattack. While this can be used as a surprise move in certain situations, it is usually rather punishable and easy to whiff. It also doesn't grant much followup ability if it does hit, making it a rather rarely-used move in competitive play. However, it can gimp recoveries on certain parts of stages, such as an opponent aiming to land on Randall the Cloud on Yoshi's Story. However, this only works on slow-moving recoveries, like the end of Screw Attack.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 3.906 76 3.906 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 4.2966 76 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 2.7342 71 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
3 0 7% 0 Sakurai angle 90 35 0 3.04668 25 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing

Defensive position

Counter active 5-29
Animation length 59
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Counterattack

Freeze frames on activation 11
Intangible 1-5
Hitbox 3-9
Animation length 35
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Properties

Gravity 0.04
Max fall speed 1.2
Counter radius 8.5