Super Smash Bros. Melee

Ganondorf (SSBM)/Side special

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< Ganondorf (SSBM)
Revision as of 16:35, October 25, 2024 by Mariogeek2 (talk | contribs) (Created page using "Captain Falcon (SSBM)/Side special" and "Ganondorf (SSBB)/Side special" as templates and move data from https://smashboards.com/threads/ganondorf-hitboxes-and-frame-data.303443/, https://meleeframedata.com/ganondorf#special-group, and https://ikneedata.com/calculator)
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Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded side special.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial side special.
Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded side special when it connects with an opponent.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial side special when it connects with an opponent.
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Gerudo Dragon.
Data.png This article or section may require additional technical data.
The editor who added this tag elaborates: Missing hitbox sound effects, radius & positional data / Conflicting sources about the timing of the actual hit's active frames (3-7 or 4-8)
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Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes

Grounded

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!
2 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 17% 0 AngleIcon105.png 60 69 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!
1 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!
2 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 16% 0 AngleIcon70.png 50 65 0 r! bn! 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png ?! ...!

Timing

Grounded search

Search 15-34
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Grounded hit

Hitbox 4-8
Animation length 25
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Aerial search

Search 18-34
Animation length 79
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Aerial hit

Hitbox 4-8
Animation length 25
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Landing lag hit

Animation length 40
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Landing lag miss

Animation length 20
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Search).png
Searchbox

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