Super Smash Bros. Brawl

Ivysaur (SSBB)/Neutral attack/Hit 1

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3% 0 AngleIcon30.png 0 100 8 3.0 42 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon30.png 0 100 8 4.0 43 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
2 0 3% 0 AngleIcon30.png 0 100 8 4.0 44 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
3 0 3% 0 AngleIcon30.png 0 100 8 3.0 45 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 12% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Whip (type) Grass (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 7-9
Earliest continuable 12
Animation length 27
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point