Super Smash Bros. Brawl

Captain Falcon (SSBB)/Forward smash

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Overview

Captain Falcon leans back and jabs an elbow forward, making a fire effect on contact. Strong knockback, but has slow startup lag. The strongest hit can occur when angled upwards at 20%.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 20% 0 AngleIcon45.png 20 85 0 4.5 21 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 20% 0 AngleIcon45.png 20 85 0 4.5 20 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 20% 0 AngleIcon45.png 20 85 0 3.0 20 Bone needs plaintext name -4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Angled forward
0 0 19% 0 AngleIcon43.png 20 85 0 4.5 21 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 19% 0 AngleIcon43.png 20 85 0 4.5 20 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 19% 0 AngleIcon43.png 20 85 0 3.0 20 Bone needs plaintext name -4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Angled down
0 0 18% 0 AngleIcon40.png 20 85 0 4.5 21 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 18% 0 AngleIcon40.png 20 85 0 4.5 20 Bone needs plaintext name 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 18% 0 AngleIcon40.png 20 85 0 3.0 20 Bone needs plaintext name -4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Elbow (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 11-12
Hitboxes 18-20
Interruptible 60
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible