Super Smash Bros. 4

Corrin (SSB4)/Neutral attack/Infinite

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Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Rapid jab
0 0 0.9% 0 Sakurai angle 8 40 0 5.2 0 0.0 8.5 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 0.9% 0 AngleIcon94.png 8 40 0 6.2 0 0.0 8.5 15.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Rapid jab finisher
0 0 3% 0 AngleIcon50.png 52 150 0 6.0 0 0.0 8.5 10.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
1 0 3% 0 AngleIcon50.png 52 150 0 8.0 0 0.0 8.5 18.0 1.0x 3.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Bite (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher.

Rapid Jab 12, 17, 22, 27...
Finisher 3-4
Interruptible 40
Animation length 66
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Interruptibility
Interruptible