Super Smash Bros. 4

Peach (SSB4)/Up aerial

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Update history

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Nerf Hit 1, late: hitbox 2 no longer hits grounded targets.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1 (early)
1 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 -3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 1 (clean)
0 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 1 (late)
3 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 55 4.2 0 0.0 23.0 0.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 Autolink angle (366) 0 100 30 3.5 0 0.0 24.0 3.0 0.5x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 2 (clean)
0 0 6% 0 AngleIcon76.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
1 0 6% 0 AngleIcon70.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 -4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png
Hit 2 (late)
2 0 6% 0 AngleIcon70.png 50 112 0 5.2 0 0.0 24.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Magic (type) Magic (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic zap SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-4
Hit 1; early 10
Hit 1; clean 11
Hit 1; late 12-13
Hit 2; clean 15
Hit 2; late 16
Ending autocancel 41-
Interruptible 46
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FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag

Animation length 12
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Hitbox
Hitbox
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Auto-canceling
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Interruptibility
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