Super Smash Bros. Brawl

Falco (SSBB)/Neutral attack/Infinite

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Hitbox visualization showing Falco's neutral infinite.
Hitbox visualization showing the finishing windbox of Falco's neutral infinite.

Overview

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Hitboxes

Rapid jab

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 1% 0 AngleIcon30.png 0 100 3 3.0 0 0.0 11.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 1% 0 AngleIcon50.png 0 100 3 4.0 0 0.0 10.0 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
2 0 1% 0 AngleIcon80.png 0 100 3 5.0 0 0.0 9.0 14.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png

Ending windbox

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Strechy ?2 ?5 ?6 ?11 Hit Bits
0 0 0 0% 0 AngleIcon0.png Forwards 0 100 29 7.0 0 0.0 8.0 12.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11111111111111

Timing

Animation length is only for the finisher.

Rapid Jab 9, 14, 19, 24...
Ending hitbox 2
Animation length 8
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox