Super Smash Bros. Brawl

Lucas (SSBB)/Up throw

< Lucas (SSBB)
Revision as of 22:02, May 21, 2024 by Zeckemyro (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Hitbox visualization showing Lucas's up throw.

Overview

  This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Throw data

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 10%   Forwards 80 65 0 0 1.0x None 0%       None
1 3%   Forwards 60 100 0 0 1.0x None 0%       None

Timing

The speed of this throw depends on the opponent's weight.

Baseline
Invincibility 1-8
Throw Release 25
Animation length 55
                                                                   
Invincible 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8 1-8
Throw 17 18.75 19.5 19.75 20 20.25 20.5 21.25 21.75 22.5 23 23.25 23.5 23.75 24.25 24.5 25 25.5 26 26.25 26.5 26.75 27 27.25 27.5 28 28.25 29 30
Animation length 37.4 41.25 42.9 43.45 44 44.55 45.1 46.75 47.85 49.5 50.6 51.15 51.7 52.25 53.35 53.9 55 56.1 57.2 57.75 58.3 58.85 59.4 59.95 60.5 61.6 62.15 63.8 66
Min (Jigglypuff)                                                                                                                                       
                                                                                                                                     
Baseline                                                                                                                                       
                                                                                                                                     
Max (Bowser)                                                                                                                                       
                                                                                                                                     
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
 
Vulnerable
 
Invincible
  
Throw point