Super Smash Bros. 4

Cloud (SSB4)/Down smash

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Overview

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Update History

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Nerf Second hit has lower knockback growth: 96 → 94.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 4% 0 AngleIcon170.png 0 97 90 2.5 0 0.0 4.0 8.0 to 5.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 4% 0 AngleIcon176.png 0 97 120 2.5 0 0.0 4.0 13.5 to 5.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 4% 0 AngleIcon160.png 0 97 90 3.5 0 0.0 4.0 8.0 to 5.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
3 0 4% 0 AngleIcon167.png 0 97 120 3.5 0 0.0 4.0 13.5 to 5.0 0.5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 2
0 0 12% 0 AngleIcon35.png 35 94 0 4.4 0 0.0 4.8 -14.0 to -1.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Sword (type) Slash (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Cloud Hit SpecialsDirect.png
The first hit uses weight-independent knockback.

Timing

Charges between 2-3
Hit 1 8-9
Hit 2 21-23
Interruptible 50
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible