Super Smash Bros. Brawl

Giga Bowser (SSBB)/Forward tilt: Difference between revisions

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!colspan=5|Giga Bowser forward tilt hitbox visualizations
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==Similar moves==
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Latest revision as of 13:27, December 1, 2024

< Giga Bowser (SSBB)

Giga Bowser forward tilt hitbox visualizations
GigaBowserFTiltUpSSBB.gif
GigaBowserFTiltSSBB.gif
GigaBowserFTiltDownSSBB.gif

Overview[edit]

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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 20% 0 Sakurai angle 28 100 0 15.0 34 7.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
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3 0 20% 0 Sakurai angle 28 100 0 15.0 4 4.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
4 0 20% 0 Sakurai angle 28 100 0 14.0 0 0.0 10.0 16.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Angled forward
0 0 17% 15 Sakurai angle 28 80 0 18.0 34 7.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 50% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 17% 15 Sakurai angle 28 80 0 16.0 33 8.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 50% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 17% 15 Sakurai angle 28 80 0 16.0 33 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 50% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
3 0 17% 15 Sakurai angle 28 80 0 18.0 4 4.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 50% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
4 0 17% 15 Sakurai angle 28 80 0 14.0 0 0.0 10.0 16.0 1.0x 1.0x 50% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
Angled down
0 0 18% 0 Sakurai angle 28 80 0 15.0 34 7.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 18% 0 Sakurai angle 28 80 0 12.0 33 8.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
2 0 18% 0 Sakurai angle 28 80 0 12.0 33 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
3 0 18% 0 Sakurai angle 28 80 0 15.0 4 4.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
4 0 18% 0 Sakurai angle 28 80 0 14.0 0 0.0 10.0 16.0 1.0x 1.0x 100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Typeless (type) Darkness (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 12-16
Interruptible (angled) 41 (38)
Animation length 47
Unangled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Angled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible

Similar moves[edit]