Super Smash Bros. Melee

Ganondorf (SSBM)/Side special: Difference between revisions

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(Created page using "Captain Falcon (SSBM)/Side special" and "Ganondorf (SSBB)/Side special" as templates and move data from https://smashboards.com/threads/ganondorf-hitboxes-and-frame-data.303443/, https://meleeframedata.com/ganondorf#special-group, and https://ikneedata.com/calculator)
 
 
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==Hitboxes==
==Hitboxes==
'''Grounded'''
===Grounded===
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Latest revision as of 17:57, October 25, 2024

Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded side special.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial side special.
Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded side special when it connects with an opponent.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial side special when it connects with an opponent.
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Gerudo Dragon.
Data.png This article or section may require additional technical data.
The editor who added this tag elaborates: Missing hitbox sound effects, radius & positional data / Conflicting sources about the timing of the actual hit's active frames (3-7 or 4-8)
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

Grounded[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
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ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
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Aerial[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 6.6402 3.906 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
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2 0 0% 0 Sakurai angle 0 0 0 3.999744 0 6.6402 -1.953 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Inert (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
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Timing[edit]

Grounded search

Search 15-34
Animation length 79
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Grounded hit

Hitbox 4-8
Animation length 25
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Aerial search

Search 18-34
Animation length 79
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Aerial hit

Hitbox 4-8
Animation length 25
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Landing lag hit

Animation length 40
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Landing lag miss

Animation length 20
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Search).png
Searchbox

Similar moves[edit]