Super Smash Bros. Ultimate

Marth (SSBU)/Side special: Difference between revisions

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==Hitbox Visual Table==
==Hitbox visualizations==
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!Type!!First!!Second!!Third!!Fourth
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|-
!Up
!Up
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!Side
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==Hitboxes==
==Hitboxes==
===First Hit===
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===Second Hits===
===Second hits===
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===Third Hits===
===Third hits===
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Line 412: Line 442:
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{{HitboxTableRowNote|All variants use weight-independent knockback.|42}}
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===Fourth Hits===
===Fourth hits===
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|angle=87
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|angle=87
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|ks=40
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|damage=4.0%
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|angle=30
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Line 705: Line 745:
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==Timing==
==Timing==
===Hit 1===
===First hit===
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!Hitboxes
!Hitboxes
Line 714: Line 755:
|12
|12
|-
|-
!Interruptible grounded
!Continuability window
|2-30
|-
!Interruptible (grounded)
|40
|-
!Interruptible (aerial)
|30
|-
!Animation length
|66
|}
 
{{FrameStripStart}}
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|-
!Aerial {{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=18|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=37}}
|-
!Continuability {{FrameStrip|t=Blank|c=1}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=29}}{{FrameStrip|t=Blank|c=36}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Second hit===
====Upward====
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!Hitboxes
|4-7
|-
!Earliest continuable
|8
|-
!Continuability window
|2-29
|-
!Interruptible (grounded)
|39
|39
|-
|-
!Interruptible aerial
!Interruptible (aerial)
|29
|41
|-
|-
!Animation length
|51
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
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!Grounded {{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=13}}
|-
|-
|'''Aerial''' {{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=16}}
!Aerial {{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=11}}
|-
!Continuability {{FrameStrip|t=Blank|c=1}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=28}}{{FrameStrip|t=Blank|c=22}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Hit 2===
 
====Forward====
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Neutral hitboxes
!Hitboxes
|5-7
|5-7
|-
|-
!Neutral earliest continuable
!Earliest continuable
|8
|8
|-
|-
!Neutral interruptible
!Continuability window
|38
|2-29
|-
|-
!Up
!Interruptible (grounded)
|4-6
|39
|-
!Interruptible (aerial)
|41
|-
!Animation length
|48
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Grounded {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
!Aerial {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=8}}
|-
!Continuability {{FrameStrip|t=Blank|c=1}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=28}}{{FrameStrip|t=Blank|c=19}}
{{FrameStripEnd}}
 
===Third hit===
====Upward====
{|class="wikitable"
!Hitboxes
|5-7
|-
|-
!Up earliest continuable
!Earliest continuable
|8
|8
|-
|-
!Up interruptible
!Continuability window
|38
|2-24
|-
!Interruptible (grounded)
|44
|-
!Interruptible (aerial)
|47
|-
|-
!Animation length
|51
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Neutral''' {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29}}
!Grounded {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=36|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=8}}
|-
|-
|'''Up''' {{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29}}
!Aerial {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=39|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=5}}
|-
!Continuability {{FrameStrip|t=Blank|c=1}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=23}}{{FrameStrip|t=Blank|c=27}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Hit 3===
 
====Forward====
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Neutral hitboxes
!Hitboxes
|4-6
|4-6
|-
|-
!Neutral earliest continuable
!Earliest continuable
|7
|7
|-
|-
!Neutral interruptible
!Continuability window
|43
|2-24
|-
!Interruptible (grounded)
|44
|-
|-
!Up  hitboxes
!Interruptible (aerial)
|5-7
|47
|-
|-
!Up earliest continuable
!Animation length
|8
|53
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Grounded {{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
|-
!Up interruptible
!Aerial {{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=40|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
|43
|-
|-
!Down hitboxes
!Continuability {{FrameStrip|t=Blank|c=1}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=23}}{{FrameStrip|t=Blank|c=29}}
{{FrameStripEnd}}
 
====Downward====
{|class="wikitable"
!Hitboxes
|5-7
|5-7
|-
|-
!Down earliest contiuable
!Earliest continuable
|8
|8
|-
|-
!Down interruptible
!Continuability window
|2-24
|-
!Interruptible (grounded)
|44
|44
|-
|-
!Interruptible (aerial)
|47
|-
!Animation length
|53
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Neutral''' {{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=35}}
!Grounded {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=36|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
|-
|'''Up''' {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=34}}
!Aerial {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|e=HitboxContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=39|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=7}}
|-
|-
|'''Down''' {{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=35}}
!Continuability {{FrameStrip|t=Blank|c=1}}{{FrameStrip|t=Continuable|c=23}}{{FrameStrip|t=Blank|c=29}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
===Hit 4===
 
===Fourth hit===
====Upward====
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Neutral hitboxes
!Hitboxes
|7-9
|-
!Neutral interruptible
|58
|-
!Up  hitboxes
|6-10
|6-10
|-
|-
!Up interruptible
!Interruptible
|44
|45
|-
|-
!Down hitboxes
!Animation length
|7/10/13/16/19-21
|66
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Lag|c=34}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=22}}
{{FrameStripEnd}}
 
====Forward====
{|class="wikitable"
!Hitboxes
|7-9
|-
|-
!Down interruptible
!Interruptible
|71
|56
|-
|-
!Animation length
|75
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Neutral''' {{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=49}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=46}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=20}}
{{FrameStripEnd}}
 
====Downward====
{|class="wikitable"
!Hits 1-4
|7, 10, 13, 16
|-
|-
|'''Up''' {{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=Lag|c=34}}
!Hit 5
|19-21
|-
|-
|'''Down''' {{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=50}}
!Interruptible
|75
|-
!Animation length
|87
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=53}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=13}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
==Parameters==
{|class="wikitable"
!Horizontal speed multiplier on startup
|0.5
|-
!Added vertical speed in the air
|1.4
|}


==Trivia==
==Trivia==
* Despite being a straight angled attack in-game, the 2nd straight hit is referred to as AttackS2Lw in the game's scripts.  
*Despite being a forward-angled attack, the second hit's standard variant is named "SpecialS2Lw" (or "SpecialAirS2Lw" in the case of the aerial version) within the game's files, using the suffix of the downward-angled attacks instead.


{{MvSubNavMarth|g=SSBU}}
{{MvSubNavMarth|g=SSBU}}

Revision as of 19:52, June 20, 2022

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Hitbox visualizations

Type First Second Third Fourth
Up MarthSSpecialHit2UpSSBU.gif MarthSSpecialHit3UpSSBU.gif MarthSSpecialHit4UpSSBU.gif
Forward MarthSSpecialHit1SSBU.gif MarthSSpecialHit2SSBU.gif MarthSSpecialHit3SSBU.gif MarthSSpecialHit4SSBU.gif
Down MarthSSpecialHit3DownSSBU.gif MarthSSpecialHit4DownSSBU.gif

Overview

Dancing Blade can be used as a standard combo ender. It should be avoided in neutral as it is very unsafe on shield, with most opponents having enough time to dash forward and grab before Marth can jump. His safest option if a non-ending hit does hit a shield is to continue using Dancing Blade, delaying hits in hope that the opponent drops their shield. It is Marth's third fastest out-of-shield option, tied with neutral aerial. It is slightly easier to perform than up aerial (second fastest by 1 frame) and doesn't leave him as vulnerable as whiffing his fastest out-of-shield, up special.

The down-angle ender provides the most damage. The side-angle ender sweetspot can KO very early on, being able to KO several characters below 70% at ledge (30-50% earlier than the non-sweetspot hits). The side-angle ender's sweetspot can be hard to hit as it has lower priority than the weaker hits, requiring the attack to be delayed for the highest chance of hitting the sweetspot. Because of various other factors such as rage and directional influence, hitting the sweetspot is inconsistent and it is best to plan around a non-sweetspot hitting instead. Forward tilt is a good, grounded alternative if the side-angle ender's sweetspot is too difficult to land.

The first hit can be used to attack an opponent recovering along the stage, making it a safer alternative to up special (which has the potential to face the wrong way and likely lead to an SD). It also serves as a mixup option, as the tech timing is different than that of an up special along with requiring different reaction timing, potentially resulting in the opponent buffering an air dodge if they've been conditioned to expect up specials. The first hit can also be used to reorient Marth to properly use an aerial or correct his direction to more safely perform an up special.

While recovering, the first hit can be used to slightly halt his downward movement. This can make his recovery slightly less predictable, along with being much safer against opponents that have high-commitment edgeguards or to intercept opponents who go for an offstage KO.

Hitboxes

First hit

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 30 0 HitboxTableIcon(True).png 6.5 top 0.0 9.0 13.0 0.5× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon90.png Forward 25 30 0 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 9.0 16.0 0.5× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 Sakurai angle Forward 25 30 0 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 9.0 8.0 0.5× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Second hits

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Up
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon90.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 top 0.0 6.0 to 16.0 12.5 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon110.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 6.0 to 18.0 16.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 AngleIcon60.png Forward 30 30 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 top 0.0 9.0 8.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Forward
0 0 0 2.5% 1.0 Sakurai angle Forward 30 25 0 HitboxTableIcon(True).png 6.5 top 0.0 9.0 13.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 1.0 Sakurai angle Forward 30 25 0 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 9.0 18.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 1.0 Sakurai angle Forward 30 25 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 top 0.0 9.0 8.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Third hits

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Up
0 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon65.png Forward 55 30 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 top 0.0 6.0 to 15.0 9.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 1.0 AngleIcon85.png Forward 55 30 0 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 6.0 to 16.0 12.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon35.png Forward 55 50 0 HitboxTableIcon(True).png 4.5 top 0.0 9.0 to 11.0 3.5 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Forward
0 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon50.png Forward 55 30 0 HitboxTableIcon(True).png 6.5 top 0.0 9.0 to 11.0 12.5 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 1.0 AngleIcon55.png Forward 55 30 0 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 9.0 to 11.5 16.5 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon40.png Forward 55 30 0 HitboxTableIcon(True).png 5.5 top 0.0 9.0 8.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Down
0 0 0 3.0% 1.0 AngleIcon52.png Forward 40 30 0 HitboxTableIcon(True).png 4.8 top 0.0 5.6 to 7.0 14.0 to 10.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 1.0 AngleIcon52.png Forward 40 30 0 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 4.0 to 7.0 19.0 to 10.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Fourth hits

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Up
0 0 0 5.0% 1.0 AngleIcon79.png Forward 85 40 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.0 to 21.0 10.5 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 1.0 AngleIcon87.png Forward 80 40 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 6.0 to 21.0 15.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 1.0 AngleIcon79.png Forward 85 40 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 21.0 to 24.0 11.0 to 4.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 7.0% 1.0 AngleIcon87.png Forward 80 40 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 23.0 to 27.0 14.0 to 4.0 1.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Forward
0 0 0 4.0% 5.0 Sakurai angle Forward 74 103 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 9.0 11.7 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 5.0 Sakurai angle Forward 85 125 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 9.0 15.5 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 4.0% 5.0 Sakurai angle Forward 74 103 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 9.0 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Slash (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Down, hits 1-4
0 0 0 2.0% 1.0 AngleIcon80.png Forward 2 20 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 6.0 11.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 1.0 AngleIcon80.png Forward 2 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 6.0 16.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.0% 0 AngleIcon80.png Forward 2 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 6.0 6.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Down, hit 5
0 0 0 4.0% 1.0 AngleIcon30.png Forward 57 90 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 7.0 11.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 1.0 AngleIcon30.png Forward 60 90 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 8.0 18.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Marth Sword SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon30.png Forward 57 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 5.0 5.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Stab (effect) Sword (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

First hit

Hitboxes 9-11
Earliest continuable 12
Continuability window 2-30
Interruptible (grounded) 40
Interruptible (aerial) 30
Animation length 66
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Continuability  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Second hit

Upward

Hitboxes 4-7
Earliest continuable 8
Continuability window 2-29
Interruptible (grounded) 39
Interruptible (aerial) 41
Animation length 51
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Continuability  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Forward

Hitboxes 5-7
Earliest continuable 8
Continuability window 2-29
Interruptible (grounded) 39
Interruptible (aerial) 41
Animation length 48
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Continuability  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Third hit

Upward

Hitboxes 5-7
Earliest continuable 8
Continuability window 2-24
Interruptible (grounded) 44
Interruptible (aerial) 47
Animation length 51
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Continuability  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Forward

Hitboxes 4-6
Earliest continuable 7
Continuability window 2-24
Interruptible (grounded) 44
Interruptible (aerial) 47
Animation length 53
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Continuability  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Downward

Hitboxes 5-7
Earliest continuable 8
Continuability window 2-24
Interruptible (grounded) 44
Interruptible (aerial) 47
Animation length 53
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Continuability  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Continuable).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Fourth hit

Upward

Hitboxes 6-10
Interruptible 45
Animation length 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Forward

Hitboxes 7-9
Interruptible 56
Animation length 75
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Downward

Hits 1-4 7, 10, 13, 16
Hit 5 19-21
Interruptible 75
Animation length 87
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Parameters

Horizontal speed multiplier on startup 0.5
Added vertical speed in the air 1.4

Trivia

  • Despite being a forward-angled attack, the second hit's standard variant is named "SpecialS2Lw" (or "SpecialAirS2Lw" in the case of the aerial version) within the game's files, using the suffix of the downward-angled attacks instead.