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Sephiroth (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 19:57, January 26, 2022

Hitbox visualization showing Sephiroth's up smash.
Hitbox visualization showing Sephiroth's up smash, in his Winged form.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
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Timing

Regular

Charges between 12-13
Hitboxes (Earliest, Early, Mid, Late, Latest) 23, 24, 25, 26, 27-28
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Winged form

Charges between 12-13
Heavy armor 14-22
Hitboxes (Earliest, Early, Mid, Late, Latest) 23, 24, 25, 26, 27-28
Interruptible 64
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