Super Smash Bros. Ultimate

Richter (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 19:03, January 24, 2022

Richter forward smash hitbox visualizations
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Bug fix Audio glitch where charging forward smash did not produce a sound effect has been fixed.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Angled up
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Angled forward
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Angled down
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4 0 0 18.0% 0 Sakurai angle Forward 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 1.0 45.0 1.2× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Chain (effect) Whip (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Vampire Killer SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 5-6
Hitboxes 24-25
Interruptible 63
Animation length 105
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