Super Smash Bros. Brawl

Wario (SSBB)/Down aerial: Difference between revisions

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Revision as of 10:01, November 17, 2021

Hitbox visualization showing the first six hits of Wario's down aerial.
Hitbox visualization showing the seventh hit of Wario's down aerial.

Overview

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Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-6
0 0 2.0% 0 AngleIcon110.png 0 100 30 6.0 0 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 2.0% 0 AngleIcon270.png 0 100 20 4.0 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
2 0 2.0% 0 AngleIcon270.png 0 100 20 3.0 0 0.0 5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 7
0 0 4.0% 0 Sakurai angle 20 180 0 7.5 0 0.0 -5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 4.0% 0 Sakurai angle 20 180 0 5.0 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 4.0% 0 Sakurai angle 20 180 0 5.0 0 0.0 5.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-6
Hits 1-6 9, 11, 13, 15, 17, 19
Hit 7 21
Ending autocancel 25-
Interruptible 38
Animation length 41
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Landing lag

Animation length 19
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Auto-canceling
Autocancel
Interruptibility
Interruptible