Super Smash Bros. Ultimate

Bayonetta (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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Revision as of 14:11, September 13, 2020

Hitbox visualization showing Bayonetta's down special, Witch Time.
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You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 1.1.0

  • Nerf Witch Time's duration scaling is lower (40 → 30).
  • Nerf Witch Time's regeneration per frame is slower (0.04 → 0.03).
  • Bug: A glitch with Witch Time has been created, with its slowdown duration now being capable of underflowing and becoming extremely long under certain circumstances.

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Bug fix Fixed the Witch Time slowdown glitch.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Witch Time has a longer counter window (frames 8-21 → 8-27) and grants more intangibility (frames 8-17 → 8-23). The Bat Within window takes place later (frames 18-29 → 24-35) without changing the move's total duration, reducing its ending lag.
  • Buff Witch Time regenerates faster (0.03 → 0.04).

Timing

Counter

Intangibility 8-23
Counter 8-27
Bat Within 24-35
Interruptible 67
Animation length 66
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Vulnerable
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Counter
Intangibility
Intangible
Interruptibility
Interruptible